Trucos para jugar en 2025: SSD rápidos, escalado inteligente y ajustes que protegen la velocidad de fotogramas

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El chico está feliz por ganar el juego.

Para jugar con fluidez en 2025, no se trata tanto de perseguir el máximo FPS como de mantener los fotogramas espaciados de manera uniforme. Esto se consigue gracias a tres pilares que funcionan conjuntamente: almacenamiento rápido para que el juego alimente los datos sin interrupciones, escalado que proporciona margen sin añadir retrasos y ajustes gráficos y del sistema optimizados para un ritmo de fotogramas estable en lugar de para alcanzar la gloria en las pruebas de rendimiento. Hazlo una vez por juego y notarás un control instantáneo, ventiladores silenciosos y un movimiento que se mantiene fluido incluso en las escenas más concurridas.

Elige SSD que reduzcan las esperas y los tirones, no solo los picos de rendimiento.

Instala los juegos activos en una unidad PCIe NVMe con TLC NAND y DRAM o una caché HMB robusta para que la velocidad no se vea afectada cuando se llene el búfer SLC. Utiliza la ranura M.2 conectada a los carriles de la CPU siempre que sea posible y mantén un 15-20 % de espacio libre; ese margen permite que la gestión de tareas en segundo plano y la transmisión al estilo DirectStorage se mantengan al día durante los desplazamientos rápidos o las carreras por la gran ciudad. Si utilizas una consola, deja espacio libre en la unidad interna y, para el almacenamiento ampliable, cumple los requisitos Gen4 de la plataforma y utiliza un disipador de calor para que las lecturas sostenidas no se ralenticen. Mueve las carpetas de captura y las cachés de sombreado fuera de tu SSD de juego principal si tienes una segunda unidad; los activos de streaming no deben competir con la grabación o las escrituras temporales de Windows. El objetivo es sencillo: cero interrupciones cuando el mundo se transmite en streaming.

Utiliza el escalado inteligente como margen, no como muletilla

El escalado es mejor cuando proporciona tiempos de fotograma estables. Empieza con DLSS/FSR/XeSS en Calidad o Equilibrado para mantener los detalles de movimiento y el texto legible; solo baja cuando sea necesario. La generación de fotogramas puede parecer mágica para los mundos abiertos, pero combínala con una ruta de baja latencia (Reflex/Anti-Lag+) y un límite razonable, porque los fotogramas generados no solucionan por sí solos el retraso de entrada. Si un juego ofrece DLAA o TAAU con suficiente rendimiento bruto, utilícelo para obtener bordes más nítidos en la resolución nativa y reserve DLSS/FSR para escenas más pesadas. Trate el enfoque con delicadeza; los filtros demasiado nítidos resaltan el brillo y enmascaran los problemas de ritmo en lugar de resolverlos. El escalado debería dar un respiro a su GPU para que el siguiente ajuste, su límite, pueda hacer su trabajo.

Protege el ritmo de fotogramas con el límite, la sincronización y el modo adecuados

Los saltos son más perjudiciales que un FPS medio ligeramente inferior. En una pantalla de 120 Hz, limita a 116-118 FPS; en 60 Hz, limita a 58-59. Esto te mantiene dentro de la ventana VRR y evita el bloqueo de V-Sync en la parte superior del rango. Utiliza el modo de pantalla completa exclusiva o sin bordes que realmente admita VRR, deja desactivado el V-Sync del juego si VRR está activo y habilita el V-Sync del controlador solo como red de seguridad para detectar tearing por encima del límite. Precompila los sombreadores cuando se te solicite y deja que termine la primera ejecución; muchos de los problemas «misteriosos» son compilaciones de sombreadores que no pagaste por adelantado. Desactiva las superposiciones, las grabadoras y los gráficos FPS de terceros una vez que hayas terminado el ajuste; cada gancho puede introducir pequeños picos de sincronización. Si no puedes mantener 120, bloquea un 60 limpio con VRR activado, o utiliza un modo de 40 FPS a 120 Hz cuando sea posible: el escaneo es rápido, el movimiento es sorprendentemente suave y el ritmo es sólido como una roca.

Ajusta primero los elementos más importantes, no los extras bonitos

Establece las texturas al nivel más alto que quepa cómodamente en la VRAM y, a continuación, protege tu tiempo de fotograma con opciones conservadoras en los elementos que suelen causar problemas. La resolución y la distancia de las sombras afectan mucho a la CPU/GPU; reduce la distancia un nivel antes de tocar la resolución. La volumetría y la calidad de la niebla varían el tiempo de fotograma de una escena a otra; manténlos modestos para mantener la coherencia. La oclusión ambiental y las sombras de contacto pueden ser medias sin que ello afecte a la calidad visual. El trazado de rayos es magnífico, pero inconsistente; los reflejos suelen merecer la pena, pero el RTGI completo rara vez lo hace, a menos que tengas un margen de sobra. La densidad del follaje y las simulaciones de multitudes sobrecargan la CPU; redúcelas ligeramente para suavizar el recorrido. El posprocesamiento, como el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo, son ajustes de gusto: desactívalos si ocultan los problemas de ritmo en lugar de solucionarlos. Ajustar estos pocos elementos proporciona un rendimiento más estable que perseguir todos los controles deslizantes.

Mantén la temperatura estable para que los relojes no se tambaleen en mitad de la partida.

La ralentización convierte las entradas fluidas en un caos. En el PC, establece una pequeña reducción del límite de potencia de la GPU, a menudo entre un diez y un veinte por ciento, y limita los FPS; mantendrás entre el 95 y el 99 % del rendimiento con menos calor y tiempos de fotograma mucho más estables. Utiliza una curva de ventilador suave que aumente gradualmente, limpia los filtros de polvo cada tres meses y asegúrate de que el flujo de aire vaya de delante hacia atrás para que el punto caliente de la GPU no respire su propio aire de escape. A los portátiles les encantan los soportes rígidos o las almohadillas de refrigeración delgadas y un modo de energía equilibrado con breves ráfagas de potencia; evita el «rendimiento máximo» en reposo, que mantiene los relojes altos sin ningún beneficio. Las consolas necesitan estantes abiertos y rejillas de ventilación limpias; no apiles cajas calientes y programa las descargas y las compilaciones de sombreadores fuera del horario de juego para que no consuman energía ni aumenten la temperatura mientras juegas.

Reduzca la carga en segundo plano y los picos de red que rompen el ritmo.

Cierra las pestañas del navegador, los lanzadores, las suites RGB y las sincronizaciones en la nube durante las sesiones; un programador de CPU silencioso significa menos picos de tiempo de fotograma en escenas dependientes de la CPU. En Windows, el modo de juego y una preferencia de GPU por aplicación mantienen tu título en la ruta rápida. Para los juegos en línea, conecta Ethernet donde puedas, o al menos utiliza Wi-Fi de 5/6 GHz al aire libre, y habilita la gestión inteligente de colas en tu router para que las cargas no aumenten el ping. Limita la velocidad de fotogramas del menú en consolas y PC para evitar que las pantallas inactivas saturen la GPU y calienten la habitación sin necesidad.



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